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2015年手游市场超400亿手柄市场争夺愈加激烈

发布时间:2020-02-11 03:29:04 阅读: 来源:洋酒厂家

最近,UC副总裁林永颂预测“2015年国内移动游戏产业的市场规模有望超过400亿”。踏入2015年,手游圈可谓风生水起。国内手游市场飞涨已近3年,生态环境日趋成熟。智能移动终端的繁衍造就了娱乐方式的多样化,智能游戏外设的隆重登场更是颠覆了传统的游戏模式,引爆了手游产业的革命性变革。

回首过去,从雅达利到任天堂,再到微软、PS,一代又一代的家庭主机的进化史其实也是游戏手柄的进化史。游戏手柄长达40年的“跑龙套”生涯终于随着智能硬件技术的发展结束了。再度回归我们的视野,游戏手柄正以一个主角的姿势,在手游市场占据自己的一席之地。

业界一度认为游戏手柄能成功逆袭,最大的功臣非重度游戏莫属。据当乐游戏中心数据显示:2014年11月,卡牌游戏迎来大跳水时期,卡牌类手游跌至33%,反观PRG手游,PRG手游却迎来了井喷期,占比高达38%。其中,RPG类中重度手游在近半年的表现尤为抢眼。

但是,相信很多游戏发烧友在初玩重度游戏的时候,就已经敏感的预示到了触屏游戏将逐渐萎缩的未来。因为手机屏幕在触屏控制、多点控制、视觉体验等操作存在先天性的障碍,没有办法满足像重度游戏那样复杂程度稍高的游戏操作。所以即使再多的精品游戏出现,更甚硬件技术的改进,恐怕触屏游戏也无法许诺给玩家完美操控游戏的体验感。

而今年,游戏手柄的面世,无论是在控制和操作上都比屏幕虚拟键更加丰富,酣畅。游戏手柄以一己之力解决了触屏游戏对重度游戏心有余而力不足的尴尬处境,同时也为玩家追求的极致的游戏体验画龙点睛。

Gree产品副总裁Mike Lu也公开表示过,自己喜欢手柄+手机这种新的方式,享受它们带来的全新游戏体验。英雄所见略同,国内的小米、UC九游、睿悦Nibiru也相继加入游戏手柄的主战场,磨刀霍霍,试图采取差异化战略突出重围,欲开辟自己的游戏手柄市场。

小米以“玩大的才爽”为噱头,推出软硬结合的蓝牙手柄,利用配套的MIUI TV游戏大厅,实现硬件+游戏+平台的全方位立体战略模式。小米依靠在硬件上的供应链优势,巧打价格牌,早先已拥获手机、平板、电视等庞大的用户群,这次又积累了大量的手柄粉丝。与此同时,这过长的业务线也可能成为一个隐藏的短板,小米手柄作为品牌边缘业务能否让玩家买单,让我们拭目以待。

UC是仅次于腾讯的国内第二大手机游戏平台,虽然在硬件上没有任何经验,但拥有手游渠道独特优势,对手游用户的痛点有全面的理解、对用户的需求有准确的把握。自称“为操控而生”的小旗手柄,一上市便以“如何让小米手机游戏体验更好”的口号借势小米做营销,于1月正式开放2000台小旗手柄的预约。UC九游机智的站在巨人的肩膀上补全了手游产业链的拼图,促进了UC手游业务整体实力提升。

当然,这场借硬件外设意欲颠覆传统游戏革命的手柄战争不会只是小米、UC这两家巨头的独战。作为手游市场的一匹黑马,Nibiru也是在这场激战中愈战愈勇。

Nibiru不同于常规的游戏公司,更像是一个技术支持服务商。通过软硬结合的形式掌握更多的硬件厂商、游戏CP等优质资源,倡导多屏互动,完美兼容,试图以开放的模式实现手游与虚拟现实的交互。然而,这种“不走寻常路”的战略成败还得后续观望,此次Nibiru的淘宝众筹也可作为衡量市场的反应的重要指标。

优胜劣汰,适者生存,游戏手柄拥有巨大的市场空间。纵观大局,小米、UC、Nibiru此番的战略布局,硬件巨头“小米”大打硬件+游戏+平台的全方位立体产业组合拳;渠道大亨UC扬长避短,机智借势小米强势营销;黑马Nibiru另辟蹊径,多屏互动树立虚拟现实交互式游戏中心的风向标。这三家到底谁能够突围,迎合游戏产业的未来大势呢?从目前的来看,仍看不出太大的端倪,但可以肯定的是游戏手柄的春天就在眼前了。拥有强劲爆发力的重度手游将于2015大放异彩,手柄成为游戏主导力量的革命即将胜利。

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